sexta-feira, 7 de fevereiro de 2025

sobre alma nova (não finalizado)

*as anotações a seguir serão sobre
um universo que ainda está em construção.
    ⤷ itens: worldbuilding    original characters
  magia/fantasia    espécies    cultura    antropologia

    O universo criado acaba por receber o código de "Alma Nova" sempre que citado, fazendo referência à trama principal, que envolve o conceito de almas serem fragmentos físicos do universo (espaço) cada vez que ele se expande.
    ⤷ subtópicos:
            I. personagens
            II. povos
            III. embates, guerras e acordos
            IV. geografia

    I. personagens

    grupo A (protagonistas)

a.1. Apus
a.2. Artemis
a.3. Erin

grupo B (antagonista)
b.1. Líder do Conselho / pai de Apus (a.1)

grupo C (secundários)
c.1. Zerrin
c.2. Alquimista X
c.3 Alquimista Y
c.4. pai de Erin (a.3)
c.5. Gwenyth / irmã de Erin (a.3)
c.6. Transmorfa
c.7. Gorah
 

    II. povos

1. BRUXAS
e a magia; o povo que tem como energia base a magia elemental, sendo assim, a possibilidade de manipular e conter os quatro elementos base: FOGO, ÁGUA, TERRA e AR. seus conceitos para ter controle de tal magia englobam magia emocional, física e espiritual. é tradicional que bruxas e bruxos optem apenas pelo aprendizado de um elemento, sendo realizado uma cerimônia para consumar tal escolha; não afeta suas tarefas dentro da comunidade, seu status e nem em vantagem física.
            ⤷ é uma escolha que reflete qual elemento você mais se relaciona e qual você dedica sua vida para estudar e compreender. *Artemis(a.2)  escolheu o elemento fogo. como a maioria de seu povo, tem o conhecimento básico dos outros três elementos, porém sua representação está com o que escolhera. na história, será testemunhado Artemis tentando conciliar suas emoções, traumas e objetivos com a simbologia do fogo.
            ⤷ não é algo amplamente divulgado, mas o conceito atual de magia (sendo como um guarda-chuva) do povo bruxo é resultado de intercâmbio cultural com outros povos (transmorfos, elfos, fadas e humanos-comuns) 

e sua origem; de grupos de fadas que estabeleceram uma pequena civilização em conjunto com grupos de humanos-comuns teve como resultado através de centenas de gerações um povo com sua própria religião, idioma, histórias, vestimentas, organização social e comércio. já foram um povo numeroso com muitas variações em sua cultura, diferindo da localizade.
    * o idioma falado por bruxas não é oficializado pela Cidade-Estado desde a implementação do Conselho Oligárquico, sendo categorizado como dialeto, uma forma de descredibilizar a existência do povo bruxo.

e sua cultura; dentro desse conceito, temos as manifestações, conhecimentos e crenças do povo bruxo que, antes passavam desapercebidos, agora são marginalizados e também acabaram se perdendo em partes.
            ⤷ é por meio de textos sagrados cantados que o povo bruxo passa o seu conhecimento tradicionalmente, sendo feita de mais velhos para os mais novos, assim, um conhecimento hereditário e verbal. tem em seu costume orações aos quatro elementos base.
            ⤷ são liderados por uma Matriarca escolhida democraticamente, sendo avaliado seu avanço e cuidado com o povo. Deve ser aprovada pelos Anciões, classe social que engloba os mais velhos: aqueles que não lideram, não lutam, não colhem, não plantam e nem produzem, apenas estudam e são responsáveis em passar esse conhecimento aos mais novos do povo.
            ⤷ o povo bruxo tem como marcante forma de comércio a venda de peças artesanais, principalmente roupas, tapeçarias e outros acessórios costurados com materiais fabricados a partir da vivência em meio à natureza, sendo ricos em detalhes e de qualidade singular. seus principais parceiros de comércio foram os transmorfos (2).
    * ATUALMENTE: um povo recluso. muitos deportados e perseguidos, após a Cidade-Estado estar sob ordens do Líder do Conselho(b.1).

2. TRANSMORFOS

e sua aparência; na primeira infância, são exatamente como seres humanos-comuns (    ). Ao passar dos anos, sofrem transformações e mutações no corpo, começando a terem características físicas animalizadas de bestiaisaprendem a controlar as transmutações, porém elas não podem deixar de serem feitas por muito tempo, sendo assim, é de natureza alguma vez na vida se transmutarem por completo.
        ⤷ suas transmutações tem essencialmente ligação com o emocional. não são dolorosas, nem afetam seu raciocínio, se limitam à somente alterar sua aparência física. no entanto, quanto mais dor, tristeza, raiva, euforia, descontrole um transmorfo sentir, mais propenso ele estará a ter uma mutação de forma não controlada.

e sua origem; pouco se sabe sobre a origem dos transmorfos, ainda mais porque são categorizados como humanos-comuns até sua primeira transmutação. por conta dessa revelação, foram criadas ideias preconceituosas do conceito de "transmorfismo", de que transmorfos sofrem de uma doença degenerativa.
            ⤷ transmorfos já estiveram perto de ter sua própria organização como povo, porém ao terem muitos conflitos e perderem em números contra os humanos-comuns, esse debate nunca foi desenvolvido propriamente. após isso, ganhou mais força o compartilhamento das ideias preconceituosas contra estes e seus interesses, enfraquecendo-os como povo e os levando à invisibilidade, se escondendo e se dividindo para sobreviver.
            ⤷ segundo as lendas dos próprios transmorfos, sua origem conta com intervenção dos encantados. são muitos detalhes perdidos através dos anos, mas em sumo, as lendas dizem que transmorfos foram criados para serem uma ponte entre todos os povos semi-humanos e os bestiais, assim criando-se uma comunicação e uma possível convivência pacífica.

e sua cultura; são nômades de pequenos grupos, assim sofrendo influência cultural por onde viajam. costumavam consumir muitos produtos artesanais do povo bruxo (1), sendo parceiros comerciais onde trocavam especiarias, conhecimentos sobre agricultura e sobre os astros.
            ⤷ instrumentos de percussão são populares entre os transmorfos, como diferentes tipos de chacoalhos e pandeiros.
            ⤷ curiosidade: a Festa das Máscaras – uma "micareta", celebração popular que ocorre no período de lua cheia no outono, onde é celebrado novos começos, mudanças, bom-humor e também são confeccionadas máscaras (ou pinturas faciais, tem muitas variações) que traduzem seus desejos para o futuro – foi criada pelos transmorfos que tiveram contato direto com as lendas de origem, assim criaram o festival para celebrar a existência de encantados e bestiais, desejando por um futuro melhor.

3. COMUNS

4. ELFOS

5. FADAS ou NINFAS













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